Il numero minimo di giocatori è di 3 bambini. Il numero ideale dei gio terjemahan - Il numero minimo di giocatori è di 3 bambini. Il numero ideale dei gio Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

Il numero minimo di giocatori è di


Il numero minimo di giocatori è di 3 bambini. Il numero ideale dei giocatori è di 7 bambini. Con una conta si decide il lupo e il lupo si mette girato verso il muro, poi
si sceglie una linea dove stanno allineati gli bambini.
Poi tutti i bambini chiedono: "Lupo che ore sono?" Il lupo risponde con un numero da uno a dodici e se lui dice, ad esempio, "dieci" i bambini fanno dieci passi; dopo aver finito di fare i passi chiedono ancora: "Lupo che ore sono ?"
Il lupo può dire ancora un altro numero ma se dice che ha fame i bambini devono
scappare dietro la riga perché il lupo li deve catturare; se uno di loro viene toccato
diventa lui il lupo.
Le regole per giocare al lupo delle ore sono:
- non spingere per andare dietro alla riga;
- i bambini che sono stati toccati devono fermarsi;
- il lupo non si può girare mentre i bambini fanno i passi;
- quando il lupo deve catturare qualcuno non può buttare per terra i bambini.
Lupo delle ore
English version "What Is the Time, Mr. Wolf?" or "Lupo of the Hours"
The players must be at least 3. The ideal number of players is 7.
With a counting-out rhyme, a "wolf" is selected. The wolf stands turned towards a wall; all the other players stand side by side in a line, at a certain distance from the wolf.
Then all the children ask: " Wolf, what time is it?" ("What's the time, Mr. Wolf?")
The wolf answers calling out a number included between one and twelve. If it says, for example, "ten", the players must take ten steps. After taking ten steps they will ask again: "Wolf, what time is it?" ("What's the time, Mr. Wolf?").The wolf can still call out another number, but if it says: "I'm hungry!" the players must run and "shelter" behind the line of departure, because the wolf must them.
If one of the players is touched by the wolf, he/she becomes, in turn, the wolf.
The rules for this game are:
- do not push the other players in order to go behind the line;
- the children who have been touched by the wolf must stop,
- the wolf can not turn its head towards the children while they are taking the steps;
- when the wolf is chasing the players, it must not make them fall.
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Il numero minimo di giocatori è di 3 bambini. Il numero ideale dei giocatori è di 7 bambini. Con una conta si decide il lupo e il lupo si mette girato verso il muro, poi si sceglie una linea dove stanno allineati gli bambini. Poi tutti i bambini chiedono: "Lupo che ore sono?" Il lupo risponde con un numero da uno a dodici e se lui dice, ad esempio, "dieci" i bambini fanno dieci passi; dopo aver finito di fare i passi chiedono ancora: "Lupo che ore sono ?" Il lupo può dire ancora un altro numero ma se dice che ha fame i bambini devono scappare dietro la riga perché il lupo li deve catturare; se uno di loro viene toccato diventa lui il lupo. Le regole per giocare al lupo delle ore sono: - non spingere per andare dietro alla riga; - i bambini che sono stati toccati devono fermarsi; - il lupo non si può girare mentre i bambini fanno i passi; - quando il lupo deve catturare qualcuno non può buttare per terra i bambini. Lupo delle ore English version "What Is the Time, Mr. Wolf?" or "Lupo of the Hours"The players must be at least 3. The ideal number of players is 7. With a counting-out rhyme, a "wolf" is selected. The wolf stands turned towards a wall; all the other players stand side by side in a line, at a certain distance from the wolf.Then all the children ask: " Wolf, what time is it?" ("What's the time, Mr. Wolf?") Jawaban serigala memanggil nomor antara satu dan dua belas. Jika ia mengatakan, misalnya, "sepuluh", pemain harus mengambil langkah-langkah sepuluh. Setelah mengambil sepuluh langkah mereka akan bertanya lagi: "Serigala, apa waktu itu?" ("Apa adalah waktu, Bapak Wolf?"). Serigala masih dapat memanggil nomor lain, tetapi jika ia mengatakan: "Aku lapar!" para pemain harus menjalankan dan "penampungan" di belakang garis keberangkatan, karena serigala harus memiliki mereka. Jika salah satu pemain tersentuh oleh serigala, ia menjadi, pada gilirannya, serigala. Aturan untuk permainan ini adalah: -Jangan memaksa pemain lain untuk pergi di belakang garis; -anak-anak yang telah tersentuh oleh serigala harus berhenti, -serigala tidak dapat mengubah kepala terhadap anak-anak sementara mereka mengambil langkah-langkah; -Ketika serigala adalah mengejar para pemain, itu tidak harus membuat mereka jatuh.
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Jumlah minimum pemain adalah dari 3 anak-anak. Jumlah ideal pemain adalah 7 anak-anak. Dengan hitungan memutuskan serigala dan serigala akan berpaling ke dinding, lalu
. Anda memilih garis di mana anak-anak diurutkan
Lalu semua anak bertanya: "Serigala apa waktu itu?" Serigala menjawab dengan angka 1-12, dan jika ia mengatakan, misalnya, "sepuluh" anak membuat sepuluh langkah; setelah Anda selesai melakukan langkah-langkah masih mereka bertanya: "Serigala apa waktu itu?"
Serigala bisa mengatakan lagi jumlah tetapi jika dia bilang dia anak-anak kelaparan harus
berjalan di belakang garis karena serigala memiliki untuk menangkap mereka; jika salah satu dari mereka menyentuh
. Dia menjadi serigala
Aturan untuk bermain serigala jam adalah:
- tidak mendorong untuk pergi di belakang garis;
- anak yang telah menyentuh harus berhenti;
- serigala tidak bisa mengubah sementara anak-anak melakukan langkah-langkah;
-. ketika serigala memiliki untuk menangkap seseorang tidak dapat membuang di tanah anak-anak
serigala jam
versi Inglese "? Apa waktu, Mr. serigala" atau "Serigala dari Jam"
Para pemain harus minimal 3. Jumlah ideal pemain adalah 7.
Dengan sajak menghitung-keluar, "serigala" dipilih. serigala berdiri berpaling ke arah dinding; . Semua pemain lain berdiri berdampingan dalam satu baris, pada jarak tertentu dari serigala
Lalu semua anak bertanya: "Wolf, apa waktu itu?" ( "Apa Waktu itu, Mr. Wolf?")
Jawaban serigala memanggil nomor disertakan antara satu dan dua belas. Jika ia mengatakan, misalnya, "sepuluh", para pemain harus mengambil sepuluh langkah. Setelah mengambil sepuluh langkah mereka akan bertanya lagi: "Wolf, apa waktu itu?" . ( "? Apa waktu, Mr Serigala") Serigala masih memanggil nomor lain, tetapi jika ia mengatakan: "! Aku lapar" . Para pemain harus berlari dan "shelter" di belakang garis keberangkatan, karena serigala itu harus memiliki mereka
. Jika salah satu pemain disentuh oleh serigala, ia / dia Menjadi, pada gilirannya, serigala
Aturan untuk game ini adalah:
- tidak mendorong pemain lain untuk pergi di belakang garis;
- anak-anak yang sono stati tersentuh oleh serigala harus berhenti,
- serigala tidak bisa mengubah kepalanya ke arah anak-anak sementara mereka mengambil langkah-langkah;
- Ketika serigala adalah mengejar pemain, tidak harus membuat mereka jatuh.
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